home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Multimedia FX.adf / MFXDOC / MFXD34 < prev    next >
Text File  |  1992-07-24  |  2KB  |  85 lines

  1. Multimedia FX Overview
  2. There are three types of PLAYBACK files: IMAGE, SOUND, and PRESET.
  3. Load ONE OF EACH for a complete
  4. playback "set". They are located in
  5. the 'PLAYBACK-DRAWER'.  (They are
  6. typically named in sets of three)
  7. *
  8. After loading a "set", press the
  9. keys A through Z to change patches.
  10. *
  11. Be sure to listen in STEREO.
  12. To edit patches, turn the EDIT
  13. button on. (While editing, the
  14. playback timing will be disturbed
  15. by many operations ... such as
  16. changing patches.)
  17. *
  18. You may SAVE any changes as
  19. a PRESET file.
  20. *
  21. Although Multimedia FX multi-tasks, it is
  22. dependent on system timing. For smooth
  23. playing, Multimedia FX should be the only 
  24. application running.
  25. *
  26. Multimedia FX is intended for 7 MHz Amigas!
  27. *
  28. *
  29. Principal of Operation
  30. The basic idea of what is going
  31. on, is:  You get to load in three files. One
  32. contains an image sample and another
  33. contains a sound sample. A 'synthesizer'
  34. plays both samples in concert ... with
  35. its settings held as a PRESET file.
  36. The Image file contains 32 pictures. 
  37. This file is in a special format. To
  38. create image files you must use the tool
  39. which is described elsewhere on this
  40. disk (IFF2MFX).
  41. The Sound file is any IFF SXV8 file.
  42. Maximum size is 65K bytes. Anything over
  43. this will be truncated.
  44. The panel controls designate how the
  45. pictures and sound sample will be
  46. played. Both are controlled by a common
  47. source.  This common source consists of
  48. four programmable oscillators
  49. (operators ).  Because both the animation
  50. and sound share these four oscillators,
  51. both are synchronized at a fundamental
  52. level.
  53. Each of these four operators
  54. (oscillators) can be used to pick which
  55. picture will appear, and when it will
  56. appear. Each of the four oscillators can
  57. be mixed together to produce a sum which
  58. is between 1 and 32. For instance; if
  59. only operator #1 is used (the others are
  60. turned down), and it is programed for a
  61. waveform that is a ramp (saw-tooth) that
  62. goes from 1 to 32 ... the result will be
  63. a standard looping animation where each
  64. frame is shown in sequence at an even
  65. time rate. If however, the waveform is
  66. programmed to be a sine wave, the
  67. resulting animation will be played
  68. forward and then backward such that the
  69. frame rate will vary according to a sine
  70. curve ...  
  71. Each of the four operators can control
  72. one of the four Amiga sound channels.
  73. The playback of samples is triggered by
  74. the activity of its respective operator.
  75. All four channels share a common sound
  76. sample.